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今日 - 合計 - FIFA ロード トゥ ワールドカップ98の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時38分03秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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洗脳-ブレインコントロール(OCG) 通常魔法 (1):800LPを払い、相手フィールドの通常召喚可能な表側表示モンスター1体を対象として発動できる。 その表側表示モンスターのコントロールをエンドフェイズまで得る。 コントロール 魔法 同名カード 洗脳-ブレイン・コントロール
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ファーストエイド(ふぁーすとえいど) 概要 ファーストエイドとは、味方一人のHPを少量回復する術のこと。 初出はファンタジアのミント・アドネード。 基礎的な初級回復術としての登場がほとんどのため、主に序盤で仲間になる味方やヒロインが習得することが多い。 回復量は作品によって微妙に違うが、最大HPの20~30%程度であることが多い。 英語版表記は「First Aid」。英語で「応急処置」の意。 登場作品 + 目次 ファンタジア(SFC) ファンタジア(PS) ファンタジア はるかなる時空 デスティニー(PS) デスティニー(PS2) デスティニー2 シンフォニア レジェンディア アビス イノセンス イノセンスR ヴェスペリア ハーツ ハーツR グレイセス エクシリア エクシリア2 ベルセリア アライズ テンペスト TOSラタトスクの騎士 TOPなりきりダンジョン TOPなりきりダンジョン(小説版) TOPなりきりダンジョンX TOWなりきりダンジョン2 TOWなりきりダンジョン3 TOWレディアントマイソロジー TOWレディアントマイソロジー2 TOWレディアントマイソロジー3 バーサス TOWタクティクスユニオン TOWレーヴ ユナイティア レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ ファンタジア(SFC) 習得者 ミント・アドネード 法術の一つ。味方一人のHPを回復させる 分類 法術 属性 - HIT数 - 消費TP 5 威力 - 詠唱時間 3.17秒 習得条件 Lv3 味方1人のHPを「術者のLv×2+100」回復 ミントが最初に習得する法術。対象を光の粒で包み込んで回復させる。 SFC版のミントは最初に何も覚えておらず、恐らく最初の戦闘後のレベルアップでこの術を習得する事になる。 SFC版「ファンタジア」において、初めてプレイヤーが使えるようになる「術」であり、つまりは同時にシリーズで初めてプレイヤーが使えるようになった「術」である。 作中にベルアダムの村の村長に法術を見せるシーンがあるが、加入時からミントを戦闘不能状態にしてイベントまで一切法術を覚えていない状態にしても、ミントはファーストエイドを唱える。 使用者 シルフ(青) ▲ ファンタジア(PS) 習得者 ミント・アドネード 味方一人のHPを回復させる 分類 法術 属性 - HIT数 - 消費TP 5 威力 - 詠唱時間 習得条件 初期習得 味方1人のHPを最大値の30%回復 SFC版と違い初期習得になった。 回復量が対象の最大HPの30%分になった。 ▲ ファンタジア はるかなる時空 地下水路にてG・バット相手に苦戦したクレスにミントが使用。 ▲ デスティニー(PS) 習得者 アトワイト・エックス 味方一人のHPを回復する 分類 下級晶術 属性 - HIT数 - 消費TP 5 威力 - 詠唱時間 3.17秒 習得条件 Lv2 味方1人のHPを最大値の30%回復 晶術の一種。アトワイトがLv2で修得する。 味方1人のHPを最大値の30%前後回復させる。 ディスクわきあがるちからでも使用可能。 ▲ デスティニー(PS2) 習得者 ルーティ・カトレット 味方一人のHPを20%前後回復させる晶術。 分類 晶術 属性 水 HIT数 - 消費CC 3 威力 - 詠唱時間 2秒 習得条件 Lv6 味方1人のHPを最大値の20%回復 晶術の一種。ルーティがLv6で修得する。 味方1人のHPを20%程度回復させる。 初歩の回復晶術なので回復量は多くない。 序盤でのCC3は意外と重いので、味方が危なくなったら早めに使っていくこと。 詠唱文 癒しの恵みよ ▲ デスティニー2 アトワイトがイベント中で使用している。 ▲ シンフォニア 習得者 リフィル・セイジ 味方一人の体力を回復させる初級治癒術 分類 初級治癒術 属性 - HIT数 - 消費TP 8 威力 - 詠唱時間 2.67秒 習得条件 初期習得 味方1人のHPを最大値の30%回復 治癒術の一種。リフィルが最初から修得している。 味方1人のHP祖最大値の30%分回復する。 序盤のHP回復はこの術に頼ることになるだろう。 戦闘中は詠唱中に味方がやられないように、早めに使わせること。 Tタイプで全体回復のナース、Sタイプで回復量2倍のヒールを習得する。 詠唱文 通常:いくわよ! 味方回復時:大丈夫? 習得者 クラトス・アウリオン、ゼロス・ワイルダー 味方一人の体力を回復させる初級治癒術 分類 初級治癒術 属性 - HIT数 - 消費TP 8 威力 - 詠唱時間 2.5秒 習得条件 初期習得 味方1人のHPを最大値の30%回復 魔剣士二人はこちらの性能。リフィルより若干詠唱時間が短い。 些細な違いに思えるがボス戦ではこれが生死を分けることもある。序盤の回復はクラトスに優先して行わせたい。 ただしCPUのクラトスはロイド、ゼロスは女性を優先して回復する傾向がある点に注意。 エアスラストを習得済みで50回使い込むとヒールウィンド、グレイブを習得済みで50回使い込むとヒールストリームを習得する。 余談だがクラトスはスキットでリフィルの料理を食べた時にも使用する。 詠唱文 クラトス 受けてみろ! 無理をするな(味方回復時) ゼロス 受けてみな…! ▲ レジェンディア 習得者 ウィル・レイナード 味方1人のHPを回復する回復呪文。 分類 回復呪文 属性 - HIT数 - 消費TP 7 威力 - 詠唱時間 2.6秒 習得条件 初期習得 味方1人のHPを最大値の30%回復発動時無敵 呪文の一種。ウィルが最初から取得している。 味方1人のHPを最大値の30%回復する。 回復量はさほど多くはないが、詠唱時間が短く、発動時に無敵時間が存在するために、混戦時に非常に役に立つ。 敵に囲まれても詠唱を妨害されないという恩恵のおかげで同系統のキュアよりも使い勝手はいい。 序盤唯一の回復手段なので積極的に使っていこう。 ▲ アビス 習得者 ティア・グランツ 味方一人のHPを少し回復させる下級譜術。 分類 下級譜術 属性 - HIT数 - 消費TP 8 威力 - 詠唱時間 4.2秒 習得条件 初期習得 味方1人のHPを最大値の25%回復水・闇のFOFでメディテーションに変化FSチャンバー効果・赤:回復量15%上昇・青:硬直時間25%軽減・緑:毒解除・黄:無色FOFでも変化 譜術の一種。ティアが最初から習得している。 味方1人のHPを最大値の25%回復する。 初歩的な回復術であり、FOF変化術を除けばティアの術では唯一の単体HP回復譜術。 シリーズ中でも詠唱が長いので、早めの使用を心掛けたい。 詠唱文 日本語版 癒しの力よ 英語版 O healing power... 使用者 ミント・アドネード 詠唱文 日本語版 皆さん大丈夫ですか? 英語版 Don't die! ▲ イノセンス 習得者 イリア・アニーミ 対象の味方一人のHPを少し回復する術 分類 回復天術 属性 - HIT数 - 消費TP 5→2 威力 - 詠唱時間 0.4秒 習得条件 初期習得 味方1人のHPを最大値の25%回復 天術の一種。イリアが最初から修得している。 味方1人のHPを最大値の約25%回復する天術。 回復量はそれほど多くないものの、詠唱時間が非常に短いので即座に回復できる。 また、フィールド移動中にも少ないTPで回復できるため便利。 しかし、ヒール習得後にCPUに使わせるよう設定しておくと、HPの減り具合によってはこの術ばかり使ってしまうのでヒール習得後は封印するべきだろう。 ▲ イノセンスR 習得者 イリア・アニーミ、アンジュ・セレーナ 味方単体のHPを30%回復させる初級天術 分類 初級天術 属性 - HIT数 - 消費TP 6 威力 - 詠唱時間 習得条件 初期習得 味方1人のHPを最大値の30%回復 天術の一種。イリアとアンジュが最初から修得している。 味方1人のHPを最大値の30%分回復する。 今作ではアンジュも使用。 ▲ ヴェスペリア 習得者 エステル(エステリーゼ・シデス・ヒュラッセイン)、フレン・シーフォ 味方一人のHPを少し回復する下級魔術 分類 下級魔術 属性 - HIT数 - 消費TP 6 (エステル)8 (フレン) 威力 - 詠唱時間 1.67秒 習得条件 初期習得 味方1人のHPを最大値の25%回復 特技の一種。エステルとフレンが最初から修得している。 味方1人のHPを最大値の25%分回復する。 初期習得技であり、イベントでも使用している。 フレンは、エステルより若干消費TPが高いことには注意したい。これはホーリィランスも同様である。 詠唱文 日本語版 エステル:聖なる活力、此処へ フレン:聖なる活力、来い! 英語版 エステル:Holy power come to me... フレン:Holy power, come! 使用者 ナン、ゴーシュ、ドロワット、天上に反逆せし戦士 上記のボス以外に雑魚敵も使用する。ボスの場合、OVLされると無詠唱になり一気に回復される。 詠唱文 日本語版 ナン:活力満ちよ ドロワット:聖なる活力、来なさい! 英語版 ドロワット:Holy power, come! ▲ ハーツ 習得者 ヒスイ・ハーツ HPを30%回復する。 分類 回復思念術 属性 - HIT数 - 消費エネルギー 最大EG CGの15→12% 威力 - 詠唱時間 2秒 習得条件 初期習得 味方1人のHPを最大値の30%回復 思念術の一種。 ヒスイが最初から修得している。 味方1人のHPを最大値の30%分回復する。 序盤の重要な回復思念術である。 コネクトパネルを活用して早めの詠唱を心がけるべきだろう。 尚初期習得している点から考えると、仲間になる前のイベントで使用している術はこの術ということになる。 詠唱文 バテんなよ? ▲ ハーツR 習得者 ヒスイ・ハーツ 味方単体のHPを30%回復させる初級術 分類 初級思念術 属性 - HIT数 - 消費TP 6 威力 - 詠唱時間 2.03秒 習得条件 初期習得 味方1人のHPを最大値の30%回復 思念術の一種。ヒスイが最初から修得している。 味方1人のHPを最大値の30%分回復する。 カルセドニーは覚えないので、今作でもヒスイ専用。 ▲ グレイセス 習得者 ソフィ 味方一人のHPを30%~回復する治癒術。 分類 バースト技再生術 特性 - HIT数 - CC 3 威力 - 詠唱時間(秒) 150F(2.50秒) 習得条件 称号により習得・似ている少女☆1・治療士☆1・スキルビギナー☆5 称号 似ている少女☆1:詠唱時間減少+4%治療士☆1:詠唱時間減少+4%スキルビギナー☆5:詠唱時間減少+4%手当の誇り☆1:回復効果+10%手当の誇り☆5:赤チャージ後に発動でCC分与手当の魂☆1:回復効果+10%手当の魂☆5:HP25%以下:CC1回復 味方1人のHPを最大値の30%〜回復 バースト技の一種。ソフィが称号で修得する。 味方1人のHPを最大値の30%分回復する。 初期習得の再生術。幼年期から使用できる。 詠唱が非常に短く、最前線からでもバックステップ1回程度後退すれば詠唱時間は確保できる。 回復範囲以外ピクシーサークルより性能が良いのもポイント。 詠唱文 日本語版 快方の光よ宿れ……ファーストエイド! 行くよ 英語版 Imbue the light of life! Let’s go! ▲ エクシリア 習得者 レイア・ロランド 癒しの光で、味方一人のHPを30%回復する精霊術。 分類 下級精霊術 属性 - HIT数 - 消費TP 8 威力 - 詠唱時間 2秒 習得条件 リリアルオーブ1枚目1層目 味方1人のHPを最大値の30%回復 精霊術の一種。レイアがリリアルオーブ1枚目1層目で修得する。 味方1人のHPを30%回復させる。詠唱完了後、回復するまでに0.5秒ほどかかる。 ジュードやエリーゼのいるパーティではあまり出番は回ってこないだろう。 一応グレイセス同様ピクシーサークルより回復量は多いため、加入直後の二人パーティ時では安定する。 対応する共鳴術技にジュードとのエイドオールがある。 敵時は効果の落ちるヒール、キュアとは違い味方時のままの性能で、回復量がキュアに並びしかも詠唱速度で勝るという逆転現象が起こっている。 詠唱文 日本語版 活力満ちよ 英語版 Energize... ▲ エクシリア2 習得者 レイア・ロランド 癒しの光で、味方一人のHPを30%回復する精霊術。 分類 下級精霊術 属性 - HIT数 - 消費TP 10 威力 - 詠唱時間 2秒 習得条件 初期習得 味方一人のHPを最大値の30%回復アローサルオーブによる強化により最大で以下の付加効果が得られる。Lv.1 消費TP10%減少Lv.2 消費TP10%減少Lv.3 共鳴術技ダメージ10%増加Lv.4 25%の確率でAC消費なし 精霊術の一種。レイアが最初から修得している。 味方1人のHPを30%回復させる。 新たに集気砲を覚えたレイアだが、あちらの二倍の回復量で隙ができるのは変わりないのでこちらで十分。 それよりも、他のキャラも回復技を覚えた為、自分ぐらいにしか常時使う必要が無くなってしまった。 詠唱文 日本語版 活力満ちよ 英語版 Energize... ▲ ベルセリア 習得者 ライフィセット、シアリーズ 味方一人のHPを回復する聖隷術。 分類 聖隷術 属性 無 HIT数 - 消費SG 26 威力 180 (回復力) 詠唱時間 2.5秒 習得条件 初期習得 術派生の魔風晶で発動ボタン長押し→ディスペルキュアへ術技変化 聖隷術の一種。ライフィセットが最初から修得している。 味方1人のHPを回復する。 他のキャラの初期習得の回復術と比べて、回復量が少ない上に付加効果も無い。 詠唱時間の短さだけが取り柄なので、雑魚戦では使いやすいが状態異常にしてくるボス戦では厳しい。 詠唱文 ライフィセット:快癒瞬け シアリーズ:痛みを癒しましょう ▲ アライズ 習得者 シオン・アイメリス 味方一人のHPをわずかに回復する下級治癒術 分類 星霊術 属性 - 消費AG 1 消費CP 12 回復力 400 詠唱時間 習得条件 初期習得 星霊術の一種。シオンが初期より習得している単体回復術。 今作の回復術技は割合回復ではなく使う側の属性攻撃と受ける側の属性防御が高いほど回復量が上昇。 回復量は最序盤の術だけあって少ないが、「術回復量アップ」のスキルで回復量が最大60%も上がる。 作戦の設定を見直せば、クリア後でも十分使い続けられるだろう。 なお、シオンは単体回復術はこれ以上覚えず、次に覚えられるのは範囲回復のハートレスサークルである。 台詞 日本語版 治癒の術よ 傷を治すわ! 北米版 Here's a healing arte! Here, let me help. ▲ テンペスト 習得者 ルビア・ナトウィック、アーリア・エクバーグ 味方単体のHPを最大HPの30%分回復する 分類 プリセプツ 属性 回復 HIT数 - 消費TP 6 威力 - 詠唱時間 1秒 習得条件 ルビア:Lv2アーリア:Lv6(初期習得) 味方1人のHPを最大値の30%回復 プリセプツの一種。ルビアがLv2、アーリアがLv6で修得する。 味方単体のHPを最大値の30%分だけ回復させる術。 ナースやヒールと比べると、格段に消費TPが抑えられていて扱いやすい。 味方全体のHPが短時間で削られるようなゲームではない為、最大TPが伸びるまでは無理に他の回復術を使う必要性はない。 逆に上位の回復術と詠唱時間にあまり差がないので、地力がついたならこちらを使う必要性はだいぶ薄れる。 ちなみにアーリアの習得条件「Lv6」は、レベルが一度リセットされるワイヤレスプレイでの設定。 本編での初期レベルは13である為、最初から習得した状態で加入する。 ▲ TOSラタトスクの騎士 習得者;マルタ・ルアルディ、リヒター・アーベント、リフィル・セイジ、ゼロス・ワイルダー、セイレーン、セルキー 味方一人の体力を回復させる初級治癒術 分類 初級治癒術 属性 水 HIT数 - 消費TP 8 威力 - 詠唱時間 4秒 習得条件 初期習得(下記以外)Lv.7(セイレーン)Lv.5(セルキー)ウンディーネの囁きを使う(味方モンスター全て) 味方1人のHPを最大値の30%回復 魔術の一種。 味方1人のHPを最大値の30%分回復する。 デフォルトの詠唱時間が4秒と長い為、詠唱時間短縮のスキルが手に入るまでは早めの回復を心がけたい。 使用者:アリス 、セイレーン、セルキー 詠唱文 日本語版 汎用(リフィル以外):癒しの力よ……ファーストエイド! リフィル:癒しの力よ……大丈夫? ファーストエイド! ゼロス特殊:俺さまに惚れるなよ!(発動時) 英語版 O healing power! ▲ TOPなりきりダンジョン 習得者 ヒーラー、クレリック、しゅうどうそう、ミント 分類 属性 - HIT数 - 消費TP 対象 係数 - 習得条件 CP ▲ TOPなりきりダンジョン(小説版) 風の谷のシルフ戦にてメルがヒーラーのコスチュームで使用している。 先の魔女っ娘の塔ではグミを使っていたが効率が悪く、反省を生かして回復・補助役に徹した。 ▲ TOPなりきりダンジョンX 習得者 メル(法術系・賢術系)、ミント・アドネード 分類 属性 HIT数 消費EBG 威力 詠唱時間 - 習得条件 発動条件 台詞 ▲ TOWなりきりダンジョン2 習得者 クレリック、祈とう師、巡礼者、プリースト/プリーステス、ドルイド、ミスティック、預言者、破戒僧、ビショップ、トレジャーハンター 味方1人のHPを30%回復 分類 術 属性 - HIT数 - 消費TP 5 威力 - 詠唱時間 40 習得条件 Lv.1(全て共通) 味方1人のHPを最大値の30分%回復する。 台詞 まだ助かる!(フリオ:僧侶系) しっかりして!(キャロ:僧侶系) トレジャーハンターの場合は台詞無し。 ▲ TOWなりきりダンジョン3 習得者 クレリック、クラトス・アウリオン、ゼロス・ワイルダー ??? 分類 属性 HIT数 消費TP 威力 詠唱時間 - 習得条件 発動条件 ▲ TOWレディアントマイソロジー 習得者 僧侶、魔法剣士、ビショップ、ルーティ・カトレット、リフィル・セイジ、クラトス・アウリオン、ティア・グランツ 分類 術 属性 無 HIT数 - 消費TP 8 威力 - 詠唱時間 1.5s 習得条件 初期習得 回復量は25% 術の一種。 HPを最大値の25%分回復する術。 習得キャラは全員が上位の回復術を覚えるので、中盤以降にこれをわざわざ使う理由はあまりない。 マイソロ1では範囲回復術が術者中心ではないのでなおさらである。 ▲ TOWレディアントマイソロジー2 習得者 僧侶、聖騎士、カノンノ、ミント、ルーティ、リフィル、クラトス、ゼロス、ティア、ルビア、イリア、エステル 対象となる味方一人のHPを少し回復する術 分類 術 属性 - HIT数 - 消費TP 5 威力 - 詠唱時間 110F(1.83s)? 習得条件 聖騎士:Lv7ルビア:Lv2その他:初期習得 回復量は25% HPを25%回復する術。 上位の単体回復術を習得するキャラは作戦設定でそちらをメインに使うようになるが、リフィルやエステルはファーストエイドの他に範囲回復術しか習得せず、HPが減っている味方が一人のときAIがファーストエイドばかりを詠唱する。 難易度ハードやマニアになってくると敵の攻撃力が大きくに上昇し、最大値の25%分のHPなど一瞬で削り取られてしまうので、AIでは回復力不足になりがちである。 ▲ TOWレディアントマイソロジー3 習得者 僧侶、聖騎士、カノンノ・G、イアハート、ミント、ルーティ、リフィル、クラトス、ゼロス、ウィル、ティア、ルビア、イリア、リヒター、エステル、フレン、ヒスイ、ソフィ 分類 属性 - HIT数 消費TP 威力 () 詠唱時間 - 習得条件 Lv ▲ バーサス 習得者 ミント・アドネード、クラトス・アウリオン、ティア・グランツ、イリア・アニーミ、リヒター・アーベント ▲ TOWタクティクスユニオン 習得者 ゼロス、ティア、ルビア、エステル、フレン、ソフィ ▲ TOWレーヴ ユナイティア 習得者 テルン、ゼロス、ティア、ルビア、マルタ、エステル、フレン、ヒスイ、ソフィ ▲ レイズ 習得者 ミリーナ・ヴァイス、ミント・アドネード、ルーティ・カトレット、リフィル・セイジ、ゼロス・ワイルダー、ティア・グランツ、ルビア・ナトウィック、イリア・アニーミ、マルタ・ルアルディ、フレン・シーフォ、ゴーシュ、ヒスイ・ハーツ、ソフィ、カノンノ・グラスバレー、サラ、ライフィセット、シオン・アイメリス 味方一人のHPを小回復する回復術 分類 術 属性 無 HIT数 - 消費CC 4 性質 魔 基礎回復力 15→20 詠唱時間 1.70s→1.53s 習得条件 ミリーナ:武器「シルバーミラー」を入手(初期装備)ミント:武器「エトワルロッド」を入手ルーティ:武器「ラックブレイド」を入手(初期装備)リフィル:武器「ミラルンスタッフ」を入手(初期装備)ゼロス:武器「ミゼラブサーベル」を入手ティア:武器「シルバーロッド」を入手ルビア:武器「ビギナーズロッド」を入手(初期装備)イリア:武器「オートマハイパー」を入手マルタ:武器「コーラルスピナー」を入手フレン:武器「ユーデクス」を入手ゴーシュ:武器「シカートラス」を入手ヒスイ:武器「ヘルム」を入手ソフィ:武器「ガルムファング」を入手グラスバレー:武器「トゥーハンドソード」を入手サラ:武器「癒桃快刃」を入手ライフィセット:武器「フロールリーフ」を入手シオン:武器「イグニスグロウル」を入手 強化1 HP回復効果が10%上昇 強化2 回復効果の20%分自身も回復 強化3 HP回復効果が10%上昇 強化4 回復効果の20%分自身も回復 強化5 HP回復効果が10%上昇 強化6 詠唱速度が10%上昇 習得者 エドワード・D・モリスン、エステル 味方一人のHPを小回復する回復術 分類 術 属性 無 HIT数 - 消費CC 4 性質 魔 基礎回復力 15→23 詠唱時間 1.70s 習得条件 モリスン:武器「パナケイア」を入手エステル:武器「ウィザーズホルン」を入手 強化1 HP回復効果が10%上昇 強化2 回復効果の20%分自身も回復 強化3 HP回復効果が10%上昇 強化4 回復効果の20%分自身も回復 強化5 HP回復効果が10%上昇 強化6 HP回復効果が20%上昇 多くのキャラクターが習得する小単体回復術。 回復量はやや少ないが詠唱が短く雑魚戦ではこれ一つでも充分な事が多い。 連発も利きやすいので回復術の中では最も扱いやすいと言える。 台詞 ミリーナ:鏡の力よ…ファーストエイド! ミント:祈りの力を…ファーストエイド! モリスン:癒しの法術…ファーストエイド! ルーティ:待ってなさい!ファーストエイド! リフィル:大丈夫!?ファーストエイド! ゼロス:行くぜお待ちかね!ファーストエイド! ティア・イリア:癒しの力よ!ファーストエイド! ルビア:癒しの光よ…!ファーストエイド! マルタ:マナよ応えて…!ファーストエイド!! エステル:聖なる活力、ここへ…ファーストエイド! ゴーシュ:聖なる活力…ファーストエイド! ヒスイ:気合入れろやァ!ファーストエイド!! カノンノ・G:助けるよ!ファーストエイド! ライフィセット:快癒瞬け!ファーストエイド! シオン:治癒の術よ…ファーストエイド! ▲ 関連リンク 派生技 ヒール ナース ヒールウィンド ヒールストリーム メディテーション エイドオール エールシャワー ディスペルキュア ▲ 関連技 レジストエイド キュア ピクシーサークル ▲ ネタ ファーストエイドネタ ▲
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【このSSは「朝比奈さんの妊娠」の続編です】 ハルヒが起こした大騒ぎに巻き込まれ、なぜか婚約させられてしまった俺だが…… 朝比奈さんが俺の兄貴の将来の孫娘だとわかっただけで、日常生活は変わりない。 違いがあるとすると、朝ハルヒの家に迎えに行き一緒に手を繋いで登校し、昼休みにハルヒが作った弁当を一緒に食べ、団活が終わった後、一緒に俺の家に行き、ハルヒが俺と妹の家庭教師をした後、ウチで夕食を食べてから俺が家まで送っていくことになったぐらいだ。 それなのになぜかバカップルと呼ばれる。 非常に心外だ。 さて、相変わらず団活では雑用係としてハルヒにこき使われている俺は、今日も古泉と一緒に買い出しに行かされた。 「このところ、涼宮さんが上機嫌で閉鎖空間も発生せず、非常に助かります」 バイト代が減って生活が苦しいんじゃないのか。 「ご心配なく。 それよりも、涼宮さんを送っていった時に別れ際にする濃厚なキスはもう少し控え目にされた方がよろしいのでは?」 な、なんで知っているんだよ、おまえが! 「仲がよろしいのはなによりですが、涼宮さんの家の近くにも北高生がいることをお忘れなく」 ……覚えておく…… 部室の前に着き、万が一ハルヒの手にかかって朝比奈さんが着替えさせられているとまずいのでノックしようとした時、 「えっ、みくるちゃんはもうキスしたことあるの!」 ハルヒ、おまえ大声出し過ぎ……だが、これは聞き捨てならないぞ。 なあ、古泉。 古泉もニヤニヤしながらうなずいた。 一体、その羨ましい野郎は誰なんだ! 許せんな! 悪いが立ち聞きさせてもらおう。 「ふわぁ……凉宮さん、そんな大声出さないで下さいよぉ」 「じゃあ、ファーストキッスの時のことを白状しなさいよ」 ハルヒ、相変わらず接続詞の使い方がおかしいぞ。 「……あたしのファーストキスは大叔父さんでした」 「オオオジサン?」 ? 「ええ、お父さんのお父さんの弟です」 えーと……それって、俺のこと? 「フーン、随分年上の人ね」 「そうでもないんですよ、お父さんもおじいさんもすごく若い頃子供ができたから。 とても優しい人で、あたし大好きだったんです。 あたしが幼稚園の頃、大叔父さんの誕生日のお祝いの時に大叔父さんの唇にチュッて」 エッ! 朝比奈さんのファーストキスの相手は俺かよ!! ……しかしいったい何年後の話なんだ? 「でも、大叔母さんからすごく怒られちゃって」 「大叔母さん? ああ、その大叔父さんの奥さんね。 そんな小さな子に大人げないわね、その大叔母さん」 たぶん、ハルヒ、おまえ自身のことだぞ…… やれやれ。 「その後はキスしたことありませんよ」 大叔父さんは安心したよ。 「へえ。 有希は? キスの経験あるの?」 「…ない」 まあ、そうだろうな。 「あたしたちのことより、涼宮さんはどうなんですか? キョンくんと婚約した日がファーストキスなんですか?」 ……そう……だろ?…… 「……ウウン、それは二度目」 「……エッ?」 ……エッ? 「あのぉ、夢の中とか……」 朝比奈さん、そのつっこみはいくら何でもまずくないですか。 「ゆ、ゆめ? ち、違うわよ……本当のキス!」 「……」 …… 「みくるちゃん、あたしのファーストキスの話、聞きたい?」 ……楽しげな声だな、ハルヒ…… ゴト あっ、いかん。 つい、コンビニ袋を落としてしまった。 「どうぞ」 ノックの音と勘違いしたのか、朝比奈さんの声がした。 ドアを開け、テーブルに荷物を置いた。 「買ってきたぜ」 ハルヒは決まり悪そうな顔をし、小声で、 「キョン、聞こえた?」 「何が?」 「いや別に。 それより遅かったわね。 買い物ぐらいさっさと帰ってきなさいよ」 「ああ、すまん」 「……珍しく素直ね」 この日、俺は初めて古泉にチェスで三連敗を喫した。 翌日は二時間目の途中から雨になった。 おかげで、体育は急遽男女ともに体育館でということになり、男子はバスケ、女子はバレーを行うことになった。 ただでさえ狭い体育館を二つに割って授業を行うので、それぞれクラス対抗で試合を行った。 これはこれで楽しいのだが、試合の合間は手持ちぶさただ。 同じチームだった谷口が、 「おい、キョン、おまえ、ミスばっかだったじゃねえか。 嫁のこと気にしていたんだろう」 「いや、そんなことは……」 ハルヒはいつかのクラスマッチの時と同様にエースアタッカーとして大活躍だ。 「おい、谷口」 「な、なんだよ。 別に涼宮のヘソを見ていたわけじゃないぞ」 自白していやがる。 「そんな話じゃねえよ。 聞きたいことがあるんだ。 ハルヒが中学時代に深く付き合っていた奴っているのか?」 「ウン? 『深く』って?」 「たとえば、キ、キスした相手とか……」 「いないと思うぜ。 前にも言ったろう、長くて一週間しか続かなかったからな。 …… それより、そんな昔のこと聞いてどうするつもりだ? 心配しなくても、今の涼宮はおまえのことしか見ていないぜ、ほら」 気がつくと、ハルヒがこちらをチラッと見ていた。 俺と視線を合わせると反射的に、相手チームの方を向いてしまったが。 バン 谷口は俺の背中を叩いた。 「今だって、おまえの方を見ていたろう。 この幸せ者!」 ……痛えな…… 放課後、部室に行くと、古泉たち三人が既に来ていた。 「あら、涼宮さんは一緒じゃなかったんですかぁ?」 「ええ、ハルヒは進路面談で岡部につかまっていますよ。 古泉、聞きたいことがある」 「昨日のファーストキスの件ですか?」 「ああ。 なんでわかった」 「昨日、あなたがすごい顔をしていましたからね」 「……」 「や、やっぱり聞こえていたんですかぁ」 朝比奈さんが真っ赤になった。 朝比奈さんのファーストキスの話はぜひ後日聞かせて下さいね。 俺は、古泉に、 「高校に入ってから、ハルヒは誰かと付き合っていたのか?」 「われわれ『機関』が知る限り、そんなことは無かったはずですがねぇ」 「……そうか。 まさかおまえが相手じゃないだろうな」 「とんでもない、それは絶対にありません」 「あのぉ、キョンくん」 「はい?」 振り返ると、朝比奈さんが心配そうな顔をして、 「今の涼宮さんはキョンくんのこと大好きですよ。 たぶん、これからもずっと……だから……」 「……すみません、朝比奈さんにまで心配をかけて」 バーン もう少し静かに部室のドアを開けろよ、ハルヒ。 「みんな、揃ってる? まったく岡部の奴ったら……どしたの、キョン?」 「いや別に」 「……そう」 帰りには雨があがっていた。 途中でみんなと別れ、俺とハルヒはいつものように家庭教師と夕飯のために一緒に俺の家へ向かっていた。 ハルヒと二人だけになると、一層ファーストキスのことばかり考えてしまう。 おかげでハルヒとの話もどことなく上の空になってしまった。 駅前の駐輪場まで来た時、ハルヒは口をカモノハシのようにして、 「ちょっと! もう我慢できない!」 おまえが我慢したことなんか、今までにあったか。 「キョン、昨日から変よ! 何を話していてもいい加減な返事ばかりして! あたしの顔見て、溜息ばっかりだし! 一体どうしたのよ!」 喧嘩腰の口調に反して、ハルヒの目がだんだんと涙目になってきた。 ま、まずい。 「あ、あたしのこと……キ、キライに「ち、違う!」」 俺のあわてた声にハルヒが視線を逸らした。 「だったら何よ……」 俺は覚悟を決め、昨日ハルヒたちの話を立ち聞きしてしまったこと、それが気になってしまっていることを正直に告白した。 ハルヒはクルッと後ろを向くと、 「バカキョン、そんなこと気にしていたの?」 「ああ、悪かった。もう気にしないことにするよ」 「……キョン、あんたのファーストキスは? や、やっぱり、さ、佐々木さん?」 なんで、そこで佐々木の名前が出てくるんだ? それに「やっぱり」というのはなんだよ。 まったくどいつもコイツも。 「俺のファーストキスはお前だよ」 二重の意味でな。 後ろを向いているから、この時ハルヒがどんな顔をしたかわからない。 「フーン、そう、 じゃあ、自転車に乗りなさい。 罰として、あたしがファーストキスした場所に連れていくから」 何とも脈絡の無い言い草だが、ハルヒと一緒にいると珍しいことではない。 まあ、そもそもは立ち聞きした俺が悪いのだから、仕方ない。 俺が自転車に乗ると、ハルヒも荷台に座った。 いつもと違い、俺の背中にしがみついてくることはない。 「どこへ行くんだ?」 「右!」 ハルヒはその後も「右!」とか「左!」とか「直進!」とか言うだけで、それ以外の言葉を発しない。 何も話してくれないのは正直こたえる。 なんとも気になって後ろを振り返ろうとすると、 「危ないでしょ、ちゃんと前を向いていなさいよ!」 と怒鳴りつけられた。 ハルヒが他の男とキスした場所なんか、行きたくもないのだが……ハルヒの奴、どういうつもりだ…… 俺はそんなことを考えながら自転車を漕いでいた。 キーッ いきなり後ろから手が伸びて自転車のブレーキが握られた。俺はバランスを失って足をついた。 「ハ、ハルヒ、危ないだろう!」 「バカキョン! 危ないのはどっちよ!」 ギューン 自転車の前をかすめてトラックが通り過ぎて行った。 俺は赤信号を無視して交差点を直進しようとしていたようだ。 「すまん、ハルヒ、助かったぜ」 「キョン! あんたと同じ墓に入るのはいいけど、八百年早いわよ!」 おまえは八百比丘尼か。いつ人魚の肉を食ったんだ。 「直進!」 俺もさすがにそれからは安全運転に集中した。 アレ? ハルヒの言うままに自転車を走らされていくと見覚えのある建物が見えてきた。 あの建物は確か、病院だよな。 中河がアメフトの試合で運ばれたのを長門と見舞いに来て以来だ。 「あそこよ」 「……」 なんで、病院でキスなんかしたんだよ。 自転車置き場に自転車を止めると、ハルヒは、久しぶりに俺の手首をつかみ病院の中に引っ張って行った。 「お、おい、いいのかよ」 ハルヒは俺の言葉を無視し、カモノハシのような口をしたまま、俺をエレベーターに連れ込み屋上に上がった。 「何とか、間に合ったわね」 病院の屋上から夕陽が沈んでいくのがよく見えた。きれいな夕焼けだ。明日はいい天気のようだ。 待て待て、観天望気などやっている場合では無かった。 こんなシチュエーションで、ハルヒは誰かとファーストキスをしたのかよ……クッソー…… ハルヒは、夕陽の方を向き俺に背を向けたまま、 「キョン、あんた、去年の十二月にここで意識を失っていたの覚えている?」 バカか、おまえは。 覚えているわけないだろう、俺は意識を失っていたんだから。 「いいや」 俺の入院とおまえのファーストキスと何か関係があるのかよ。 まさか、俺に付き添っていた時に誰か他の奴とキスしたのか! ハルヒは、夕陽を見つめたまま、 「あんたの病室から夕陽が見えたのよ。あの日もきれいな夕焼けだった。 でも、赤い夕陽が血の色のように思えて…… 病室にはキョンとあたしだけだった。 あたし、キョン、あんたがこのまま目を覚まさないんじゃないかって、すごく心配になって…… あんたの顔を見ていると、ポロポロ涙が出てきてしまったわ。 その時なぜか頭に浮かんだのが『白雪姫』と『sleeping beauty』だったのよ」 「『白雪姫』と『sleeping beauty』?」 ハルヒが振り返った。 「まさか知らないの? グリム童話よ」 「いや、知ってはいるが」 俺が驚いたのは別の理由だ。 おや、夕陽の逆光ではっきりとはわからないがハルヒが百ワットの笑顔をみせているようだ。 「あたし、キョンの目を覚まさせるために、眠り続けているキョンにキスしたの」 「な、なんだと……」 あまりの驚きに言葉にならない。そもそも男女が逆だろうが。 「そのおかげで、次の日には、あんた、目が覚めたのだから、感謝しなさいよ」 そう言うと、ハルヒは俺の胸に飛び込んできて、俺にキスをした。 「キョン、あたしのファーストキスはキョンと……安心した?」 「な、何が安心だよ……」 「だって、ヤキモチ焼いていたんでしょ」 「……」 「嬉しかったわよ」 「バカ」 俺はハルヒを抱き締めると再びキスをした。 「ねえ、キョン」 「なんだよ」 病院から家に帰る時には、もうすっかり暗くなっていた。 荷台のハルヒはぴったりと俺の背中に抱きついていた、いつものように。 「病院へ行く時はね、キョンのファーストキスがあたしだったのと、キョンがヤキモチを焼いていたのが嬉しくて、ずっと笑いをこらえるのに必死だったのよ」 まったく、コイツは…… 「それから、あたしはあんたの命の恩人なんだから、一生大事にしなさいよ!」 「……ああ、わかっているさ」 やれやれ。 【「機関の推測」へ続きます】
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ファーストママシリーズ かんそうき 発売日 当時の価格(税抜) サイズ(WDH,ミリ) 対象年齢 電源 JANコード 3000円 214x230x158 3才以上 単3乾電池4本(別売) 4975430 120139 だっすいき 発売日 当時の価格(税抜) サイズ(WDH,ミリ) 対象年齢 電源 JANコード 5800円 150x180x280 3才以上 単1乾電池3本(別売) 4975430 120153 ミニものほし 発売日 当時の価格(税抜) サイズ(WDH,ミリ) 対象年齢 電源 JANコード 2600円 420x420x585 3才以上 - 4975430 120023 ミニものほし イエローバージョン 発売日 当時の価格(税抜) サイズ(WDH,ミリ) 対象年齢 電源 JANコード - エプロン 発売日 当時の価格(税抜) サイズ(WDH,ミリ) 対象年齢 電源 JANコード 2800円 300x500x(身長110cm) - 4975430 120184 食器あらいき 発売日 当時の価格(税抜) サイズ(WDH,ミリ) 対象年齢 電源 JANコード 3980円 3才以上 単2乾電池2本(別売) 本格派ジューサーミキサー 発売日 当時の価格(税抜) サイズ(WDH,ミリ) 対象年齢 電源 JANコード 5才以上 単2乾電池2本 クッキーコンポ 発売日 当時の価格(税抜) サイズ(WDH,ミリ) 対象年齢 電源 JANコード 2600円 4975430 120245 お花のせんぷうき 発売日 当時の価格(税抜) サイズ(WDH,ミリ) 対象年齢 電源 JANコード 予価1980円 120x120x250 単3乾電池4本(別売) 4975430 120146 プチ お花のせんぷうき 発売日 当時の価格(税抜) サイズ(WDH,ミリ) 対象年齢 電源 JANコード 1980円 3才以上 単3乾電池4本(別売) 4975430 120283 ヘアメイクセット 発売日 当時の価格(税抜) サイズ(WDH,ミリ) 対象年齢 電源 JANコード くるくるレンジごっこ 発売日 当時の価格(税抜) サイズ(WDH,ミリ) 対象年齢 電源 JANコード 3才以上 単2乾電池2本(別売) あったかアイロン せんたくき クックオーブン ダブルシンクながしだい オルゴールドレッサー そうじき ピングーのファーストママシリーズ もこもこわたあめメーカー 電動氷かき コードレスクリーナー さんぷんアイスクリーマー サーティワンアイスクリーマー すかいらーくドリンクバー 手づくりミシン くるくる回転寿しセット くいしんぼシェフ 説明 お母さんの心を持った優しい女の子のための模擬体験玩具シリーズ。 1991年3月に発売された。 リンク アーカイブ http //web.archive.org/web/20010503080759/www.tsukuda-original.co.jp/omocha/e.html 関連 あったかアイロン せんたくき クックオーブン ダブルシンクながしだい オルゴールドレッサー そうじき ピングーのファーストママシリーズ もこもこわたあめメーカー 電動氷かき コードレスクリーナー さんぷんアイスクリーマー サーティワンアイスクリーマー すかいらーくドリンクバー 手づくりミシン くるくる回転寿しセット くいしんぼシェフ 商品 跡地 B008BFBKZA ファーストママ 本格派!せんたくき 本格派 だっすいき
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【検索用 こんとろーる 登録タグ 2020年 Rio VOCALOID wotaku こ 初音ミク 曲 曲か 殿堂入り】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:wotaku 作曲:wotaku 編曲:wotaku イラスト:Rio(Twitter) 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『コントロール』 歌詞 (PIAPROより転載) 羨望を息とした 「いや、嘘」って言え ベッド上 息をしない いや、嘘 してるらしい 動脈の献身さに 不信感が募った 辻褄合わせに 絡む御指 自意識なんてどこにあった? きっと推し測る星の間 マネキンが恨めしくなった 斯くもワガママな今日さ 咽び溶けてった 迷妄に帰す鳥が 餌を待っている 全能よ 憐れみは 品切れなのですか 双眸は今生の証明になり得ない 心も体も疑っている 酸欠の海と目合った そして水底で歌を編んだ 歌声は街中を焼いた ずっと繰り返す今日さ 星を失った バイタルを以て 生命を認定 操縦してる 私は誰 初雪の日 青い夜空 街明かり あなたの手の温度 コーヒーの匂い 嘘付きな思い出達 私が繋いできた今日が ずっと呪い恨んでた今日が 鉛筆で書いたような線が なんでこんな悲しいんだ 辿り着けないというジレンマ そんな牢獄の名はゲエンナ 檻の外側はシュレディンガー どうか幸せがあって 幸せになって 生きてますように コメント メルヘン〜 -- かき氷 (2020-09-09 22 58 10) まじでwotakuさんに会えてよかった -- 究極のヲタク (2020-10-13 14 06 58) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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登録日:2015/09/29 Tue 21 04 13 更新日:2024/06/14 Fri 17 30 56 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 GC NS Nintendo Switch Switch Wii Wii U ゲームキューブ コントローラー スマブラ ニンテンドーゲームキューブ 任天堂 大乱闘スマッシュブラザーズ 生きている化石 ゲームキューブコントローラとは、読んで字のごとくニンテンドーゲームキューブ用のコントローラーの事である。 特徴 コントローラ左面はコントロールスティック、十字ボタン、Lボタンが配置されている。 コントローラ右面はA・B・X・Yボタン、Rボタン、Zトリガー、Cスティックが配置されている。 NINTENDO64のコントローラと似てるようで結構違う。 スティックの外縁が角ばってるので入力方向を8方向に絞りやすい。 加えて、Aボタンが右面中央に大きく位置し周囲をB、X、Yボタンが囲んでいるという、やや変わった配置になっている。 アナログ入力が可能なのは各スティックとL・Rボタンのみであり、他のボタンは全てデジタル入力である。 十字ボタンは地味にゲームボーイアドバンスと同じ大きさ。ただし、材質と押し心地はやや固め。 裏側の丸く出っ張った部分には振動モーターが内蔵されており、振動は結構強めである。 本体がゲームハード史上に残る耐久性を誇るだけあって完全に壊れることは中々ないが、 個々のパーツ、特にコントロールスティックやLRボタンは劣化しやすい。 手を放しているのにカーソルやキャラクターが微妙に動く、 ゆっくり押したいのに目いっぱい押し込まないと反応しない という問題に遭遇したプレイヤーも多いのではないだろうか。 カラーリングは本体と同色であるバイオレット・オレンジ・ブラック・シルバーの他、 コントローラのみの配色として、バイオレット クリア、エメラルドブルーなどがある。 ●派生コントローラ ウェーブバード GC用のワイヤレスコントローラ(ただし振動機能は無し)。 デジタルコントローラ ゲームボーイプレーヤーでの仕様に特化したGCコントローラ。 スティックが無くシルエットはスーファミコントローラそっくりだが、 右面の配置は通常のGCコントローラと同じ。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- さて、ここからが本題。 このコントローラ、ゲームキューブの登場から仕様がほとんど変えられる事が無いまま、 実に20年近くに渡って生産が続けられている異例の長寿コントローラでもある。 ゲームキューブ本体の生産が既に終了しており、据え置き機がWiiやWiiUに切り替わった後でもである。 まずWiiはゲームキューブの後方互換機能が備わっている都合上、 キューブ用のコントローラポート(とメモリーカード挿入口)が搭載されており、 加えてWii用のソフトにもゲームキューブコントローラでの操作に対応したタイトルが数多く販売された。 バーチャルコンソール配信ソフトにも対応している。 ただし、ボタン配置の都合上スーパーファミコンなど一部ソフトは操作しづらい。よりにもよってマリオが該当していたりもする そうした事情もあってか、Wii発売後もキューブ用のソフトが一部再販されるなど、 キューブ熱は衰えることが無く、ゲームキューブコントローラの新色が発売されるという異例の自体も起こった。 ちなみに色はWiiに合わせたホワイトであり、ワイヤレスコントローラがハードに標準付属されるようになった時勢に合わせてか、コードの長さが1mから2mに伸びている。 WiiUはゲームキューブとの互換性はさすがに二世代前のハードという事もあり、生産はされず互換性を保つソフトもほぼ全く現れなかった。 …''大乱闘スマッシュブラザーズ for WiiU''を除いては。 …今日のゲームキューブコントローラの需要はそのほぼ全てがスマブラDXからの継続プレイヤーによるものとなっており、 「いつもの操作感で遊びたい」という声に対応するためだけに周辺機器としてゲームキューブコントローラ接続タップが発売されるというまさかの事態となった。 尤も、あくまでWiiU用の周辺機器という事もあり、基本的にWiiソフトには対応しておらず、WiiUでもゲームキューブコントローラに対応しているソフトでないと遊べない。 そしてWiiUでは結局、ゲームキューブコントローラ対応ソフトがスマブラforだけになったため、事実上の専用コントローラと化した。 公式側もそれを踏まえたのか、コントローラの再販時のカラーリング名が「スマブラブラック」「スマブラホワイト」でありロゴもスマブラのシンボルにしたりと、スマブラ向けである事をアピールしている。 それでも、このコントローラが10年以上に渡って愛され、使われ続けている事に変わりはない。 ゲームキューブ発売当時は思いもしなかった光景であろう。 コントローラを始めとする周辺機器の老舗であるホリからゲームキューブコントローラを模した、 「ホリ クラシックコントローラ」や改良型の「for Wii U / Wii」なんてのも発売されていたりもする。 そして2018年… Nintendo Switchにて、新作『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』が発売されるに伴い、 本コントローラと接続タップが再販された。 ゲームキューブの発売当時から20年近く経っているため、使われている部品の材質などは完全に同一ではなく、ボタンの押し心地などは微妙に異なっている(もちろんゲームを遊ぶ上で支障はない)。 さらにHORIを始めとする国内外の周辺機器メーカーも本コントローラを模したSwitch用コントローラを発売している。 純正品はZトリガーが一つしかないが、HORIのGCコン型Switchコントローラーは ZR、ZLを増設 。またRとLの構造も変わっており、押しやすくなっている。 しかし感触は純正品と全く同一では無いため、10年以上純正品に慣れ切ったプレイヤーは違和感を覚えることもあるらしい。 一応スマブラ以外のゲームでも使用可能だが、やはりボタン数が少ないうえABXYの配置が違うためプレイしづらくなるゲームが多い。 近年は上記の通りスマブラ専用の色合いが濃くなっていたが、2020年発売の『eBASEBALLパワフルプロ野球2020』ではなんと GCコン仕様のキー設定が登場 。 パワプロをGCコンで遊べるのはなんと 11年ぶり であり、意外なところからスマブラ以外の用途が追加されることになった。 後に『スーパーマリオ3Dコレクション』に収録の『スーパーマリオサンシャイン』にも対応した。 なぜ未だに全く同じ仕様のコントローラに対応するかについては、上述通りスマブラDXの競技プレイヤーの環境を維持する意味合いが大きいからと言われている。 単純に新作を買うユーザーに旧来の操作を再現させたいだけならば、GCコンの形状だけ模して、ボタンの仕様を現行機に合わせた上でワイヤレス仕様なりUSB直刺しなりで発売すればいい話だし、現に後者はHORI製コントローラーがやっている。 それをわざわざ接続タップを用意してまで当時の仕様を変えないまま再販に拘る理由は、今現在でもゲームキューブとブラウン管テレビを使って競技を行っているほどのスマブラプレイヤーが世界中に存在しているから…という説が濃厚である。 + ここから先は深淵の話 実はこのコントローラ、昔から言われている事だが販売時期は勿論、製造過程でもいくらかの個体差が出る。 もちろんある程度の品質は確保されているので、通常のゲームプレイにおいてならこの個体差は特に支障がなく、大半のタイトル/プレイヤーにとって気にするようなものではない。 しかしスマブラDXにおいては話が別で、高品質なコントローラとそうでないコントローラではテクニックの精度や確実性に無視できないレベルの影響が出てしまう。 そのため精密なスティック操作を以て1フレーム単位の高度な駆け引きで食っているほどのプロレベルの競技プレイヤーの中には、この高品質コントローラを求めて中古や新品を買い漁ったり、既に高品質コントローラを所持している者から高価で買い取ったりする者もいる。 (ちなみに前者については、確率の低い当たりを求めて同じものを買い続ける光景になぞらえてコントローラガチャと言われていたりする) この問題を解決するために、有志の手によりUniversal Controller Fix(UCF)と呼ばれる、どのコントローラでも高品質コントローラと同等のパフォーマンスを実現できるソフトウェアが開発され、ローカル大会ではしばし使われている。 しかしこれは言ってしまえばハックロムにあたるため、法的な問題などからEVOなどの任天堂がスポンサーについている大型大会では使用できないといった制約がある。 ちなみにDX以外のスマブラシリーズ作品においては、操作の仕様がDXとは異なるためこのような問題は起こらない。 しかし前述の通りボタンやスティックの感度や触り心地が販売時期によって微妙に違うため、感触的な面で気になる人は気になるようだ。 ついでに言えば、スマブラDXの時点でもアナログトリガー式のLRについては賛否が分かれており、LRトリガーのバネをいじるなりしてデジタルボタンとして使うような改造をする選手もいる。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 多分ゲームハードのコントローラーランキング作ったらトップ3に入ると思う -- 名無しさん (2015-09-29 21 08 34) 10年以上経った今でも生産され、使われているか。それだけコントローラとして優れているってことだな -- 名無しさん (2015-09-29 23 25 10) ホリのGCクラシックはスプラトゥーンの殆どで使えないのが悲しきかな、使えるはずもないが -- 名無しさん (2015-09-30 01 06 04) まあぶっちゃけスマブラやる時には一番しっくり来るからな。他のが格ゲーに使いづらいというのもあるが、何よりも二世代にわたって培われた「慣れ」というのはデカい -- 名無しさん (2015-09-30 01 10 01) プレステもそこら辺は解ってるのか細かい変更はしても基本デザインの大幅な変更はしてないしな -- 名無しさん (2015-09-30 03 56 44) 最初見た時はかなり -- 名無しさん (2015-09-30 07 32 40) ↑誤信 奇特なデザインと思ったが、ここまで長寿になるとは… -- 名無しさん (2015-09-30 07 33 53) スマブラX発売当時、近所のお店ではコントローラーが売り切れになっていたなぁ -- 名無しさん (2015-09-30 08 51 51) マニアックな記事でつい笑ってしまったw他にもこういうゲームの周辺機器的な記事が増えてくれたら嬉しい -- 名無しさん (2015-09-30 08 58 50) そもそもヌンチャクの操作性が悪いのが悪い -- 名無しさん (2015-09-30 10 56 16) WiiUのスマブラ以外でも使えるようにして欲しい -- 名無しさん (2015-09-30 12 06 14) Cスティックが女性の乳首っぽく見えると言い続けて早10年か… -- 名無しさん (2015-09-30 14 32 34) ↑3 あんまWiiソフトをプレイしていないのもそれが理由だわ。結局は慣れなんだが、あの操作スタイルはゲームやってるからこそ合わんよ・・・ -- 名無しさん (2015-09-30 17 56 38) 今現在ゲーム本体より高いコントローラーはコイツぐらいだろう -- 名無しさん (2015-09-30 21 04 31) PSは模しているだけだからなぁ、GCはやっぱ半端ない -- 名無しさん (2015-10-01 03 28 40) パワプロはこのコントローラが一番手に馴染むのと守備操作が楽しい12との相性がヤバかった -- 名無しさん (2015-10-01 03 53 40) Uや前任のwiiが特殊なコントローラーなのもこの長寿さに作用してるよなぁ。次世代機はぼちぼち普通のコントローラーにして欲しいわ -- 名無しさん (2015-10-01 11 45 36) 複雑になるのは分かるが、せめて変わったのと普通の二択は欲しいよね。合わなかったらプレイする理由が結構変わっちゃうのよ -- 名無しさん (2015-10-02 23 39 43) ホリのGCクラシックU/wiiは割と重宝してる、GCコンが二世代前なのに現役ではあるけどなぁ -- 名無しさん (2015-10-02 23 51 45) 中古相場が本体より10倍~数十倍は高い謎のコントローラー。 -- 名無しさん (2015-10-08 22 47 16) 裏技的な方法でswitchでも使えることが判明 -- 名無しさん (2017-10-25 11 46 34) 普通にGCコントローラーベースでクラシックコントローラー作れいいじゃん・・・・ -- 名無しさん (2017-10-25 13 28 01) ↑それだとゲームキューブに使えないじゃないか!(なぜか自分たちが使うとコントローラーが壊れやすいからGCのために買ってた勢) -- 名無しさん (2017-10-25 16 19 39) 何がすごいってゲームキューブはいわゆる負けハードの部類なんだよな… -- 名無しさん (2017-10-26 00 19 01) 今の子供にはこのコントローラーは知ってるけど元々は何のコントローラーかは知らない世代も居るとか -- 名無しさん (2017-10-26 00 42 50) 当時は64に慣れてた&十字キーメインのゲームばかりやってたせいで個人的には使いづらい印象が強かったなあ・・・ -- 名無しさん (2017-10-26 19 17 19) switchでGCコントローラーが使えたのは任天堂でも想定外だった模様。 -- 名無しさん (2017-10-29 10 39 31) 言っちゃなんだけどこのコントローラーが優れてるわけじゃなくて慣れ+後続機のデフォルトコントローラーが使い辛いだけだよね -- 名無しさん (2017-10-29 11 25 38) もはや「スマブラに特化したコントローラー」という印象が強い。 -- 名無しさん (2017-12-06 14 42 54) もしかしたらSwitch版スマブラと同時にSwitchにゲームキューブコントローラを接続する周辺機器とか発売されたりして -- 名無しさん (2018-03-30 12 28 10) VCを配信するとしたらそういうのは必須になるだろうね(LRボタンの都合上) 加えてGC仕様のジョイコン -- 名無しさん (2018-06-02 00 29 34) RUNEシリーズは作中の重要アイテムがゲームキューブコントローラのAボタンとその周辺を模してるのが印象的 -- 名無しさん (2018-06-02 01 30 31) 【速報】Switch版スマブラ発売に伴いSwitch用ゲームキューブコントローラー発売決定 -- 名無しさん (2018-06-13 08 20 12) ↑6に同意というか、「より使いやすいコントローラー」が生まれなかったことが原因だと思う。後継機の数々は独自の遊び方が出来るのは良いんだけど、オーソドックスなゲームには何だかんだでオーソドックスなコントローラーが必要だと思うわ -- 名無しさん (2018-07-11 23 12 43) 早々とコントローラーの完成形出しちゃったPSと違ってイマイチどれも定着しなかったからね任天堂のコントローラーって。ウィーリモコンにウィーユーコンにスイッチにと癖が強すぎる -- 名無しさん (2018-07-11 23 38 54) というかGCCが一番格ゲー向きの形状だからな。他者機のコントローラーに一番近い形ともいえる -- 名無しさん (2018-07-11 23 49 52) スマブラはこれでなきゃ駄目という人は結構いると思うが、そういう人3DS版とはどうすり合わせてたのかな。自分はXまではGCコン使ってたけど3DS版やU版をゲームパッドで遊びたいためにこっちの配置のコントローラに移行した -- 名無しさん (2018-08-06 01 14 24) ↑X以前からのガチ層の多くは、WiiU出た瞬間にそっちに移行した印象 -- 名無しさん (2018-09-03 09 44 42) ↑5PROコンやクラコンはオーソドックスじゃないと? -- 名無しさん (2018-09-03 15 05 12) スティックが今で言う箱コン配置なのでDUALSHOCKより好きだった というか未だにPS1引きずって左右対称配置なのがおかしいのだが -- 名無しさん (2018-11-05 22 49 37) 「ゲームキューブ用コントローラー型のスイッチ用コントローラー」ではなく、あくまでも「ゲームキューブ用コントローラーとそれをスイッチで使うためのアダプター」として出したことにこだわりを感じる -- 名無しさん (2018-11-28 22 10 55) 最初に買ってもらったやつがホリのコントローラーだったから今でも普通のやつは違和感がありすぎてダメだった -- 名無しさん (2018-12-12 17 12 08) PROコントローラーみたいな無線&充電式のこれ開発されんかな? -- 名無しさん (2019-02-03 02 02 43) 「他のスマブラシリーズでは問題が無い」というと、LRトリガーやCスティックが重視されてるって事かな? -- 名無しさん (2019-03-02 07 18 57) 異常に神聖視するユーザーもいるが、スマブラ以外のゲームには一切適正がないことを忘れないでほしい。 -- 名無しさん (2019-07-21 16 32 33) スマブラ用コントローラーなんて言われてるがLRトリガーはスマブラにおいて皆無どころか若干のマイナス -- 名無しさん (2019-11-12 18 35 02) スティックの外縁が角ばってるので入力方向の固定がしやすい…っていう理由でこれを愛用してるRTAプレイヤーも多いとかなんとか。 -- 名無しさん (2022-01-12 02 08 51) 多分、SwitchのProコントローラーは、これのオマージュだと思う。 -- 名無しさん (2022-05-08 14 57 25) GC用の端子は互換性ほとんど無いのにワイヤレス版は出さないという潔さ(GC本体に器具を取り付ける形でワイヤレスにする方法はあったらしいけど) -- 名無しさん (2022-05-08 16 01 15) 世代的にスマブラはwiiのやつをプレイする事が一番多かったが、GCコントローラーは毎回取り合いだったな -- 名無しさん (2024-04-18 12 18 15) 世代ではあるけどカシャコンカシャコンする深いトリガーに一切慣れんかったな -- (2024-04-19 06 11 48) 正直PROコンの方が動かしやすいイメージはある -- 名無しさん (2024-06-14 17 30 56) 名前 コメント
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ハートロール メダロット一覧 ⇒ は行 - S ロックマンエグゼ/ロール(RME) 登場作品 S ハートロール 機体概要 機体説明メダロットS 関連機体 機体性能メダロットS 機体概要 メダロットSとバトルオペレーションRPG「ロックマンエグゼ」シリーズとのコラボとして登場したメダロット。 モチーフはロックマンエグゼシリーズのヒロインであるネットナビ、ロールである。 その姿はロールの特徴をそのままメダロットに落とし込んだもので、 他のロックマンエグゼコラボメダロット同様、他のメダロットに比べて細身である。 メカニカルデザインは神藤かみち氏、コラボメダロットを手掛けるのは初。 頭部のパーツ名は頭のリングで叩く「ロールウィップ」が元ネタ。バトルチップとしての攻撃手段でもある。 左腕はナンバリングシリーズ第4作「ロックマンエグゼ4」で初めてロックマンと対戦した際に使用したロールアローを模している。 また、エグゼシリーズでのロールは他のネットナビを回復する能力を持っており、回復パーツを持つのはその反映と言って良いだろう。 機体説明 メダロットS メダロットS×ロックマンエグゼコラボの開催に合わせて、コラボイベント「ロックマンエグゼ ロボトルミッション!!」で入手出来る初期ランク☆2メダロットとして登場。 頭部パーツは回避シールで、頭部の行動としてはメダロットSにおいては初の搭載となる 右腕パーツはフィールドリペア?。 左腕パーツはライフル。女性型のものとしては威力が高め。 脚部特性はエマージェンシー、脚部の性能としては射耐が高めでHvリミットは0 エマージェンシーを生かすのならば、ファーストエイドやレストア系のパーツと合わせて味方のパーツ復活の環境を整えるのも良いだろう。 また、奇しくもラブゲッターとはハート繋がりな上に、回復と射撃を行えるという共通点を持つ。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 プラグイン!ロックマンエグゼコラボメダロット ロックトランス トランスミッション!ロックマン フォルテイト 鎮魂の獣の遠吠え!フォルテ ハートロール 回復と攻撃の一矢!ロール ソードブルース 背を向けた敵はデリート!ブルース リーダーカーネル 雷の死の宣告!カーネル ガッツパワー 剛力で吹き飛ぶでガス!ガッツマン ウラナード 加護を打ち破る裏の管理者!セレナード ダークトランス 闇の力は制御不能!ダークロックマン 癒しのハートメダロット ラブゲッター 愛するものを癒し、恋敵を蜂の巣にする愛の使者 ハートロール 回復と攻撃の一矢!ロール ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロットS 名称:ハートロール (パーツ性別:女) アルバム 謎のデータをもとに開発された、ハートマークのデザインが特徴的なメダロット。ピンクにきらめくハートの矢は、どんな相手だって射止めちゃう!味方を癒すその姿に心を奪われてしまえば、もはや逃げ隠れすることもままならない ※ステータスはLv90時のものです。 頭部:ハートウィップ(RME02) 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 Hv スキル わざ 2949 1476 724 757 564 3 - しゃげき 回避シール 右腕:ハートハンド(RME02) 装甲 成功 威力 充填 冷却 Hv スキル わざ 2699 - - 811 607 - なおす フィールドリペア 左腕:ハートアロー(RME02) 装甲 成功 威力 充填 冷却 Hv スキル わざ 2699 1385 935 753 691 - しゃげき ライフル 脚部:ハートブーツ(RME02) 装甲 射対 格対 回避 充冷 タイプ Hvリミット 脚部特性 3149 592 1248 786 755 二脚 0 エマージェンシー 地形相性 荒野 砂漠 山地 岩山 草原 森林 市街地 アリーナ 凍土 水辺 サイバー C D B B A S B A C D S ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ は行 - S
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今日 - 合計 - 餓狼伝説 ファーストコンタクトの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 13時54分16秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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【ギガノス機動要塞コントロール部】 ぶっちゃけ、四角いレクイエム内部。 真ん中は柱が邪魔で使えないため、迂回する必要がある。